学习和网游在人们眼中原本是对立的,可是近来一款自称让玩家边打游戏边学英语的网络游戏《乌龙学院》在浙江首发,引起了人们的重视。
网游一向遭到国内言论的批判。网游沉浸不只影响青少年的学习,还会给其身心带来损伤,并且还会形成一些因网极点事情。所以,网游公司也在测验敞开寓教于乐的“绿色网游”,把网游的经济效益和社会效益结合起来。
之前的一些相似的网游,由于各种原因都没有走远,这款边玩边学的“绿色网游”是否会重蹈覆辙呢?
“玩游戏还能学英语,你听说过吗?”网游《乌龙学院》的游戏介绍中有这样一句话点明晰游戏的主要内容。
据了解,《乌龙学院》的游戏界面与一般的人物扮演类网游相似,新鲜卡通风格。玩家能够在玩游戏的进程中谈天、交朋友、组成社团,彼此PK,水平高的玩家带水平低的玩家游戏会取得加分。玩家能够化身为与外星人作战的勇士,但用的不是刀剑、斧头,而是要用自己把握的“英语力气”来英勇抗击,有时还要靠背单词来打“口水仗”。
在这个游戏国际中,等级、“衣服”、“法宝”等都需要靠玩家靠自己的英语才能来取得。玩家一切的晋级、打架都和英语学习有关,如单词拼写、听力、白话操练等。里边设置的成百上千个小环节都检测着玩家的英语水平。
此外,在这款游戏里玩家遇到的每一个虚拟人物都会用最规范的“伦敦腔”说英语,学院中的主考官、学者、图书管理员等人物,都是给玩家出使命,也便是出英语考题的人,完成使命有助于晋级,做错了能够重来。
游戏中特别设置了具有学习气氛的特别功用叫“玩家日记”,在玩家闯关时做错的标题全都被体系以文本文档的格局记录下来,保存在电脑里,还附有简略的解说,能够随时查阅,以便利咱们关于英文词汇进行重复回忆。
这款《乌龙学院》网游的发行方是上海一家较闻名的外语训练组织“沪江英语”和华东师范大学出版社。3月1日在浙江发布以来,现已公测了一个月,号称是全国榜首个“绿色网络游戏”,能够协助玩家敏捷进步英语学习的爱好和才能。“我是高兴游戏迷,考试照样拿榜首”,“学习英语有趣味,升职加薪也简略”都成为了该游戏的标语。
尽管《乌龙学院》要打造一款寓教于乐的高兴网游,但制造游戏的进程却并不高兴。据该游戏制造方负责人汪洁介绍,青少年沉浸网络游戏一向以来都是社会重视的问题,并且在近年网游日益火爆的趋势下,网游的负面影响越发凸显。所以从事网络教育的汪洁在6年前就有创造这款游戏的想法。但其时一没资金,二没技能,游戏的创造一向处于停滞状况。
上一年9月国内各网游开端被强制装置“防沉浸”体系。尽管这个程序被玩家们用各种方法轻松破解,但国家的方针现已关于网络游戏的负面效应开端操控。正是在这种布景下,《乌龙学院》进入了开发阶段。
在推出这款游戏前,制造方专门做过相关查询,发现许多沉浸网络游戏的学生,其实也怕耽搁学习,可一进入游戏的环境,就操控不住自己,停不了。
“别的,年轻人玩网络游戏,尤其是竞技类游戏,主要是好胜心唆使。”汪洁说,他创造这款网络游戏,便是想把孩子在竞技类游戏上的好胜心引导到英语学习上来,并使游戏中的“社区”成为孩子们相互沟通的渠道。为此,他们花了两年时刻研发出了一套软件,体系播映一个语句,玩家仿照跟读后,体系会打出分数,对进步白话水平特别有优点,这也是《乌龙学院》的一大特征。
现在游戏《乌龙学院》还处在投入期,现已投入1000多万元了,尽管玩家增加敏捷,但离获利还远,游戏制造方表明现已做好持续许多投入的心思准备。相关数据显现,上一年我国网络游戏商场规模为128亿元,同比增加66.7%;网络游戏用户到达4800万,增加17.1%。正是在这样的商场资源下,《乌龙学院》期望经过一款绿色的网游赚取赢利。
由于游戏的学习性,孩子玩这款游戏几乎没有遭到家长对立,并且还有一些家长同孩子一同玩此款游戏,以便利孩子英文才能的进步。游戏也专门设置了防沉浸体系,以避免玩家长时刻地进行游戏。不过这样一款玩一个小时相当于做好几份英语试卷的游戏,到现在为止还没有呈现连着玩好几个小时的沉浸型玩家。
尽管《乌龙学院》自称是一款“绿色网游”,但游戏中强壮的英语学习功用和相对简略的娱乐性,让许多网游玩家视其为一款学习软件。
“游戏性、娱乐性差。”一些网游玩家关于《乌龙学院》的点评是形似网游,其实便是一个英语测验题库,英语欠好的玩一瞬间就会累,英语好的也玩不了多长时刻。“就算借了游戏的方法,但实际上便是在检测英语水平。谁能以做英语习题为乐呢?除了那些英语学习狂,或许特别进步的人,没人受得了。网游其实是越魔幻、越脱离实际国际,才越受欢迎。假如网游的国际太实际,还有什么好玩的?”有资深玩家断语。
由于在人们的印象中,网络游戏总是打打杀杀。统计数据显现,现在在我国商场出售的网络游戏大约有95%是以影响、暴力和打架为主要内容的,并且越“影响”的游戏上网参加的人数越多,由此引发了一系列的社会问题,比方学生逃学、学校暴力等。在虚拟的网络国际里,实际社会中无处不在的品德束缚和法令震慑都化为乌有,人道中长期被压抑的动物性本能就在讨伐屠戮中毫无粉饰地释放出来。
网络其实是在满意人在实际社会中无法满意的心思需求。所以许多时分,越是有争议的网络游戏,反而玩家越多。网络游戏若要寻求赢利,必定要寻求游戏作用,社会效益很难完成。因而许多专家以为,网络游戏要走学习方向,很难行得通。
对此,汪洁也表明网络游戏的娱乐性越强,人气当然越旺,报答也越快,但这款游戏便是期望处理好游戏性和学习性两者的平衡。尽管这很难,但《乌龙学院》并不怕成为先烈。
尽管《乌龙学院》的制造方也以为要打造一款将游戏性和学习性两者到达平衡的“绿色网游”真的很难。或许他们真的或许成为此类游戏的先烈,但我国的“绿色网游”的探索者不会就此抛弃。
首要,我国的网游商场增加很快,相关数据显现,上一年我国网络游戏商场规模为128亿元,同比增加66.7%;网络游戏用户到达4800万,增加17.1%。在这样一个巨大的商场空间内,各种游戏就有很好的生存空间,尽管以暴力为主的网游在短时刻内仍会占有干流,但并不是一切的玩家都会喜爱简略、粗犷式的游戏方法,愈加多元化的游戏内容将会是未来的趋势。因而相似《乌龙学院》这样更多以学习性为主导内容的网游将会有其自己的玩家商场,仅仅设计者更需要按照玩家的思路去改善游戏自身的内容,使得游戏自身更具有学习性。网游毕竟是一款游戏,它不或许彻底等同于学习软件,仍是应把游戏性放在榜首位。
其次,在防沉浸体系等国家方针和社会言论的压力下,越来越多的网游开端向休闲性和学习性转型。更多的玩家也会对日益相同的杀怪晋级的单一游戏形式发生讨厌心情。怎么去打破这样的瓶颈也成为了网游制造方亟待解决的难题。而《乌龙学院》这样的“绿色网游”或许能改动这种局势,创始一种新的思路。更具学习性的游戏内容或许能引来“非暴力”玩家们的喜爱。特别一些能招引玩家注意力的内容,更能使游戏自身的内容丰富,比方历史性、地理性、数学性的常识问题一向也是游戏中必不可少的内容,假如加大这方面的改善,信任游戏自身的可玩性会更高。
别的,许多单机游戏在游戏性和学习性结合上给了网游很好的前车之鉴,并且现在一些网游也具有了这样的内容。比方闻名的美国网络游戏《第二人生》就很好地把实际生活中的内容与网络游戏结合了起来,在游戏中玩家会学习到实际生活中的营生方法。尽管游戏也有一些色情、暴力的内容,但不可否认游戏自身具有的学习性内容。其实学习性的内容并非一定要像《乌龙学院》这样直接,在从前十分盛行的单机游戏《大富翁》、《大航海时代》等等都存在着许多学习性的内容。现在《大富翁》、《大航海时代》也都推出了网游版,但这些游戏的呈现还远远不够,咱们更等待有更多的既有学习性又具娱乐性的“绿色网游”呈现,在游戏中学习到常识,这不仅仅暴力的发泄。