dnf希洛克配备挑选从纯损伤的视点考虑,一般是优先挑选[奈克斯]或许[卢克西]。[奈克斯]归于纯词条加成,是全体损伤进步,放在任何环境下都不会吃亏。[卢克西]是觉悟单体加成,对觉悟占比不错的工作来说,在短迸发时间内会有一个相对较高的损伤报答,也比较合适国服损伤水准下的正常组队。
希洛克配备共有四个部位,其间“下装/戒指/左槽”是在咱们取得对应的希洛克交融史诗之后,将它与人物本来穿戴的同部位配备进行交融;在保存原配备特点的基础上,为之添加希洛克专属特点。而“兵器”是在咱们取得[无形残香]这个资料之后,用它对现有兵器进行特点赋予;也是在保存原兵器特点的基础上,为之添加希洛克专属特点。
“下装/戒指/左槽”每个部位都有五种挑选,然后每件交融配备都有两项希洛克专属特点。同部位的五件交融配备,特点1的作用是相同的:[无形下装]特点1是5%终究损伤,[无欲戒指]特点1是5%三攻 ,[幻影左槽]特点1是5%技攻。
然后在特点2方面,同部位五件交融配备就有一些差异。三个部位各自的五件配备,是用五个希洛克怪物来命名的,每一个怪物姓名对应一种加成方向。并且由于特点2有一个同名怪物相互激活的机制,所以咱们只能穿三个怪物命名相同的配备,也便是三个部位的加成方向有必要相同,不能进行混搭。
[奈克斯]能够当作惯例的满特点加成,定位类似于普雷里边的太阳配备,它的特点2词条加成数值是5%。下装对应黄追,戒指对应暴追,左槽对应百分比力智。然后其他四件,都是扣除一部分或许彻底删去奈克斯的特点2,一起添加一个新的加成方向:
[守门人]是在删去奈克斯特点的基础上,添加一个每5秒循环的单属强加成和单特点进犯赋予;
[洛多斯]是在单件扣除奈克斯1%数值的基础上,添加霸体/减伤/三速/回血/回蓝等功用作用。
全体来说,除了[守门人]对大部分工作而言在实际操作中比较难把控之外,其他四件相互之间的距离其实不大。从纯损伤的视点考虑,一般是优先挑选[奈克斯]或许[卢克西]。[奈克斯]归于纯词条加成,是全体损伤进步,放在任何环境下都不会吃亏。[卢克西]是觉悟单体加成,对觉悟占比不错的工作来说,在短迸发时间内会有一个相对较高的损伤报答,也比较合适国服损伤水准下的正常组队;但假如你寻求单人应战一些高难度副本,在需求续航的环境下,卢克西相对来说或许不是那么合适(觉悟变身系工作在外)。
[暗算者]对应的是冷却减缩,定位类似于普雷里边的天空配备。普雷天空配备我们都知道,比较直观的一个损伤进步体现,便是能够让某些技术在20秒打桩里多放一次。[暗算者]也是同理,能够让某些技术在希洛克版别的25秒打桩里多放一次。在实战里边也能进步续航才能,对某些很依靠特定小技术打输出的工作来说,是一个很不错的挑选;对大都惯例工作来说,由于能够添加25秒打桩中某些技术的运用次数,从修炼场的视点而言优先级也仍是比较高的。
[洛多斯]是在献身少数损伤特点的情况下,供给相对较高的功用作用报答。尽管功用作用不会直接添加损伤,可是像霸体/三速/回血在实战里边肯定是有用的。并且对部分工作来说,其实添加攻速也是一种变向的损伤进步。全体来说,洛多斯这套配备对手感和操作性的进步很大,假如你常常玩一些单人应战高难度副本的玩法,洛多斯真的是很不错的。
怀旧到位,多个版别一起重塑成一个怀旧的平行国际,滋味适当纯粹,并且在剧情和游戏机制方面也有一些与时俱进的优化,是很有主意的一个怀旧服游戏。