由于猎人的主要伤害来源为普通攻击,猛击更加适合单挑,适当的搭配斧子的使用可以使得猎人的伤害最大化。
在天赋方面,个人推荐副系点出强化射击(主要为了近战输出),此天赋的主要作用是提升射击猎的单发伤害,且在点满射击天赋的情况下,射击猎的单发伤害会比射击专精高很多,点出强化射击的收益很大。
在战斗中,猎人本身的火力就很强,对于起手的情况是很难处理得掉的,近战射击是只有在提高额外伤害的情况下才能打出伤害,一定要注意自己的站位,不然面对那些会玩的敌人时,会非常容易成为活靶子。
第二天赋推荐大家点出强化射击,这个天赋在近战的情况下更加容易触发,不仅伤害高,还能提供大量的伤害加成,在近战的时候更容易触发。
每射击三次就能为自己和队友提升20%的攻击速度,最多可以叠加五层,就算自己点满了天赋,依然可以再提升10%的攻击速度。
射击猎的特质不仅仅只有点天赋会点出此特质,在特质的选择上我们也可以多做选择,这个选择的好处是点满的天赋会在近战攻击的时候增加20%的伤害加成,是很不错的,但还是推荐在非战斗状态下多点。
射击猎的1技能持续时间为3秒,可以在冷却的时候,点满3秒的大招,提升15%的伤害,可移动,可以调整位置。
问题来了,我们在点了主动技能射击猎之后,在短时间内需要多使用几次1技能,才能在叠满大招伤害的情况下,提升自己的伤害呢?
答案是一定要点出这个天赋,它的主动效果会让玩家在战斗的时候,可以选择更多的技能,选择范围更大的近战,来实现更好的输出。
1级的移动速度是10,在1级的时候,移动速度是增加了75点,也是可以让我们有更多的时间在移动中攻击敌人。
在选到远距离攻击的时候,我们一定要学会预判敌人的动作,在移动的时候,尽量不要去拖动,要做到一箭双雕,可以增加我们的生存率。
但想要强化普攻的伤害和射程,我们就需要在释放大招的时候,多释放一些普攻,这样可以提升我们的普攻。
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